藻屑箱

主にゲーム

自分用艦これEO編成+αメモ

以前はtwitterのモーメントにまとめてあったのですが更新できなくなったのと内容が古くなってきてて新しく作り直したくなったのでまとめ。

 

■4-5

≪軽量編成≫

 

≪高速+≫

潜水マスが心もとない

■5-5

H優勢ボス強編成劣勢

 

■6-5

基地共通

 

≪上ルート≫

6-6ってなんや
空襲拮抗

 

≪下ルート≫

ボス強編成86%ぐらいで優勢

なんか上手いことやれば上ルート編成と2部隊組める

 

■7-5

≪1・3本目≫

1本目満潮も主砲で十分

 

≪2本目≫

最小限の入れ替えで済むと思います

 

■昭南クル

索敵係数4の64.09 要47なのでだいぶ余裕あり

FEエンゲージ*ルナクラユニット雑感

FEエンゲージ、2周目をのんびりハードでクリアして3周目ルナティックに挑戦して参りました。

初めてなので許して…!ということでDLCもアプデボーナスもオン要素も全部使ってやるつもりでしたが完成度の高いゲームバランスは健在で非常に遊びやすく、中盤辺りで腕輪とオンは引っ込めました。

ボスが異様に硬い13章やボス配置が変わってる17章辺りはちょっと辛かったですが、基本はハードの応用で十分クリアできる範囲なので、今までルナやったことない人にも是非遊んでみてほしいです。

 

また23章と外伝全て終わらせたタイミングで邪竜ハードをクリアしたので、そちらでの使用感も込みで記録しておきます。

 

 

■主人公 257戦165勝

 ◎ドーピング 力+2 幸運+2 守備+4

1・2周目と女の子だったので新鮮さを求めて男の子にしてみました。最初下野ってどうなんだろう〜と思ったのですが普段の高貴な雰囲気と顕現の時の少年漫画っぷりのギャップが良かったですね。

序盤はメリクルと早期CCで足早に育成、中盤はカムイで補助中心という運用でした。やっぱり射程難なのが辛かった。普通の主人公なので特に語ることがない!

 

 

■クロエ 285戦164勝

 ◎ドーピング 力+4

これまで使わなかった枠から1人。サブ装備が杖っていいですよねグリフォン。好きです。

いつもの技速幸特化の序盤ペガサス…かと思いきやHPが男性物理ユニット並という新型ペガサス。ドーピングしてもやや怪しい火力だったもののそのずば抜けた速さで中盤以降ソドマスの牽制役としても十分すぎる役割が持てたと思います。流石に終盤は辛かったけど。

ルキナは最初セアダスを予定していたのですが、ボス削り性能の高いオールフォーワンを潰すのは勿体無いと感じ彼女に渡しました。

とにかくパルティアが強いというか飛行弓が弱い訳がなく、足場が限られるマップではサブ回復役としての役割も込みで大活躍でした。邪竜6章とか過労死するんじゃないかってぐらいだった。

 

 

■スタルーク 296戦196勝

 ◎ドーピング 速さ+4 魔防+2

贔屓枠。なんですが恵まれた初期値と恵まれた個人スキルで終始十分な活躍をしてくれました。指輪も渡した。会話良かった…。

月光必殺の破壊小学校ぶりはルナでも健在…ですが素の火力と中途半端な速さが気になるので火力をエイリーク指輪で補いスキルに速さの吸収をチョイス。エイリークはもう一声欲しい幸運といくらでも欲しい技という補正も良いですね。

邪竜でもエイリーク指輪がとにかく強かったです。支援Sと重複してたのはちょっと勿体無かったかも。

 

 

■アンバー 278戦140勝

 ◎ドーピング 速さ+2

クラスに1人欲しいタイプのバカムードメーカーなので採用。

他にも有用な運用あるんだろうなーと思いつつ1周目と同じウルフナイトに加え、速さを補強するためリンをチョイス。ウルフに関しては微妙に中の人に引っ張られてる感がなくないのですがステ的にも悪く運用では?と思います。

我が軍では貴重な短剣要員としては勿論流星群でのボス釣り出しに加え削りからその場凌ぎの壁役まで足の長さを生かしてオールグラウンダーな活躍をしてくれました。エンゲージ切れる頃には勇者連撃ですぐカウント貯め直すことが出来る回転速度も素晴らしかったです。

 

 

■セアダス

ブーツおいしかった。相変わらず打たれ強いのが良かったです。普通の前衛並って。

 

■ルイ 265戦120勝

 ◎ドーピング 技+4

みんな大好きルイ神。ダメージ0だと攻撃されないルナの仕様からハード以下とはやや違う運用が求められます。

とは言え圧倒的な物理耐久はやっぱり魅力的でした。確実に耐えてしっかりダメージを入れる、大切な役割を果たしてくれました。シグルドで魔から即引いたり臨機応変な立ち回りが出来たのも◎。

中盤異形竜に追撃喰らったり敵のスマッシュ武器が増え出す辺りがちょっと辛かったかも。

チキンなので必避つけてたけど素直に命中で良かったと思います。

 

 

■パネトネ 241戦132勝

 ◎ドーピング 幸運+2

破壊小学校その2ですます。2周目でも採用したのですが、明らかに1ランク上の火力していたので今回も採用。

中盤はリーフで火力を補強、終盤はマルス様で安定感を高める運用でした。

命中にやや不安が残るものの力押しと必殺で破壊する姿に何度も助けられましたが、神速やたたみかけで確実性を増したマルス様帰還後は最早異次元の活躍でした。

邪竜だとベルセルク固定なのがイマイチだった。

 

 

■オルテンシア 119戦73勝

 ◎ドーピング HP +5 魔力+6

杖の申し子。トラキア地方行ったら神として崇められるかもしれない。

もう散々語られただろうけどミカヤの増幅がまず異次元すぎる。厄介な敵をフリーズで誤魔化したり一斉ワープでズルしたり今回一番の貢献人はまず彼女でしょう。火力はイマイチ…かと思いきやセイニーが原作同様狂った性能してるのでこれもまた強い。なんだこれ。

他に魔力に困ってるユニットもいなかったので粉ツッパ。追撃もまず出来るし、前述のアーマーは勿論ドラゴンも十分狩れるので偉い。邪竜6章とか過労死以下略

 

 

■シトリニカ 123戦74勝

なんというか“いい女”。セアダスとの支援は今作指折りの名支援だと思ってます。

リンデン加入までは主にベレト要員、その後暫くお休みから14枠になったタイミングで復帰というやや変則的なレギュラー運用でしたが魔力はしっかりあるのと師の導きで成長の遅れも気になりませんでしたね。

これはハードでもそうでしたが優先的に紋章氣踏ませてずっとエンゲージしてるまであるベレト担当。テュルソスも。

理の真髄じゃなくて竜呪持たせたかったなー よくわからない采配してる。



■ヴェイル 73戦25勝

正統派ヒロイン。主人公からカムイを受け渡す形で参戦。短剣込みで終盤のサポーターとして活躍しました。邪竜でも良いステータスしてて使いやすかったです。

やっぱり杖使えないのが勿体無いなと思ってしまう。

 

 

■パンドロ 142戦55勝

やべー妹のやべー兄。最初衣装変わるのが嫌でハイプリ貫くぜ!してたのですが火力不足を感じて折れました。

重唱竜呪と個人スキルで混戦時の突破口として活躍していました。トロンの命中確保できるのが偉い。やっぱハイプリ勿体無いってこの個人スキル。

とにかく優秀な初期値は邪竜でも健在で、2章では殆どの敵を一掃してくれました。異形リベンジ…? 中盤以降は魔導書限られててイマイチかも。

 

 

■リンデン 153戦81勝

これまで使わなかった枠ry。破壊小学校校長。今作屈指の強個人スキルと入手に運が絡むもののオルエン指輪との合わせ技でありとあらゆる敵に必殺をぶち込みます。

サンダー以外の魔導書がほぼ不要なのと、天性素質が杖なので適当にあるといいなーって杖持たせる枠として便利なのも偉い。

お目覚め会話がどれも自由すぎて好き。後日談もいいよね。

 

 

■カゲツ 142戦85勝

 ◎ドーピング 守備+2

これまでry子安枠。氏のナバールに対する入れ込みにリスペクトしてソドマスを貫いて貰ったのですが主人公と役割丸かぶりなのが辛かった。

とは言え加入時点では優秀な初期値なので即戦力としては十分でした。ルキナから即デュアルアシスト取れるのも偉い。余もー!

 

 

■ゴルドマリー 103戦47勝

 ◎ドーピング 技+2 魔防+4

おもしれーめんどくせー女。なんだけどエーティエ以外の女支援は案外まともだったりする。エーティエ以外は。

チェイン要員兼両面受けれなくはないサブ壁枠。助太刀が噛み合ってない運用なのは内緒。 足りれば防陣持たせる予定だったけど足りなかった。

派手さこそないけどスキマ産業的な役割を果たしてくれたと思います。

 

 

 

ここまで3周して一度も終章まで連れていってないユニットが8名残ってるので、連れて遊ぶ4周目をやりたいですね。とりあえず今は一旦休憩してライザ3やってる。

 

FEエンゲージ*1周目ユニット雑感メモ

 

FEエンゲージをクリアしたので終章メンバーのユニット雑感を自分用のメモも兼ねて

難易度はハードクラシック、DLCなしです 

 

■主人公 178戦106勝

両刀じゃない主人公久しぶりな気がする。

初期値もあまり高くなく、最初は力の伸びが不安だったので大丈夫かな…と不安になってましたが最終的にはそこそこの数値になってくれました。それでもアーマーキラーは手放せなかった…

真専用武器も最終盤入手だったり安易に無双はさせないこのゲームのバランス設計の良さを体現してる良い主人公だったように思います。

結局マルス様エンゲージはほぼ使わないで終わっちゃったな

 

 

セリーヌ 227戦117勝

この見た目で両刀型だとは思わないじゃん…杖持てるようになるのも良いんだけどアイテム欄が…アイテム欄が足りない!

後述のアイビーの命中が不安定だったのもあって終始魔法火力として安定した戦力となってくれました。中盤は体格の低さもあいまって速さがちょっと辛かったけど。

剣の1射程必殺モーションが格好良すぎて好き。

 

 

■ルイ 253戦109勝

攻略の要。センター。最初のチュートリアルの時点で育てないと難易度上がりそうだと感じましたがその通りだったと思います。

流石に魔法は怖い…と思いきや終盤はトロン持ちが紛れ込む形が多かったのと雷魔法は追撃不可+必避スキル(関係ないけど未だにこの略し方慣れない…)で気にすることは減った気がする。むしろ怒りトリガーになって助かったぐらい。

 

 

■セアダス 6戦1勝

アシュラブーツを2足。

ネサラSの指輪でHP+5してます。男性なだけあって歴代踊り子の中でも指折りのタフさが良いですね。

 

 

■スタルーク 251戦175勝

やべーやつ。技速特化というどちらかと言うと序盤弓成長なのに個人スキルで力をカバーできるやべーやつ。親の顔ほど見た月光。

終盤でも殆どの敵をワンパン出来る火力とボス起動スイッチ流星群で縦横無尽の大活躍でした。もっと自分に自信を持っていいと思います。

スタルークのりゅうせいぐんはつよい

 

 

■ユナカ 158戦79勝

避ける壁ぴっぴ。最強のデバファー。ラスボスにもデバフ効いて笑っちゃった。

力がヘタれて流石に終盤は火力不足だったもの魔法相手なら強気に出れるので役割を失うことはなかったです。

落ち着いて考えてみると盗むコマンドも専用の宝箱解錠もないのにシーフ職って何だろうと哲学してしまう。何だろう今回のシーフ…

 

 

■アンバー 225戦153勝

騎馬ユニット欲しいなーと思ったので少し遅れて育て始めたアルパカ人。

割と蛮族成長してたけど興味本位でウルフナイトにしたらバランス良いステータスになって中盤〜終盤にかけて大活躍でした。終章は敵に追撃できなくてやや持て余してた。

個人スキルを活かす為シグルドをチョイスして機動力ブーストかけてたのですが敵が多いと移動しようとすると処理落ちするのが難点でした。

 

 

■エーティエ 218戦132勝

普段の感覚で言うと2番目に加入する弓の成長率してる方。序盤から弓の火力が安定してるのは新鮮でした。

でも速さは控えめなんでしょう?と思ったら技の方に難ありという弓兵にしてはやはり少々変わり種。令和のジャムカかな?

スタルークとの差別化で馬乗せたけどあんまり斧は使わなかったです。再移動騎馬弓というのは便利。

 

 

■ロサード 113戦65勝

物理飛兵が欲しかったので採用。もう少し早く加入してほしかった気持ちはある。

レベルの割に初期値がしょっぱかったけど伸びは悪くなくて最終的にはそこそこ。速さがちょっと物足りなかったかな。

他に持たせたい所もなかったのでエイリーク持たせっぱ。

 

 

■アイビー 125戦75勝

今日日珍しいぐらいのピーキーな成長でびっくりしたイルシオン第一王女。最終的には機動力活かしての女神の舞ぐらいしかやることがなくなってしまった…

って技カンストしてるしー!?カンストでこれかよ!命中が不安定すぎて安定して使いこなすには少々手間がかかりそうな感じですね…。あくまで杖が本職といったところかな。

 

 

■ヴェイル 45戦35勝

思いの外ヒロインしてたヒロイン。プレイアブルだったのには驚いたけど勝利時の台詞が明るく前向きで素敵。

武器が専用2種で十分なのでアイテム欄空きがちなのとこのステで杖振れないのはモヤモヤするのでミカヤ担当。ついでに支援💍もこの子に。

 

 

■ミスティラ 145戦75勝

体格復活でだいぶ割食ってそうな人。砂陣の火力は悪くないんだけど力と体格が辛い。

とはいえ1軍唯一の連携持ちで彼女に助けられた場面は数知れず。いるだけで便利な個人スキルもありがたかったです。

 

 

■モーヴ 13戦5勝

まあ多分仲間になるんだろうなと思ってたら仲間になったひと。仲間になってもそのカッコイイポーズやめないんだ…。

職が職なので終盤加入でも活躍しそうだなと思ってけどステータスも中々優秀。境遇に反して幸運もまあまあある。無敵か?

終盤のお助けユニットとしてはかなりの性能してると思います。

 

 

■フラン 21戦15勝

杖が使えるの1点だけで最後までついてきた赤緑の赤。技低くて火力として見るには少々辛かったかな…。マスターモンクの衣装はかっこいい。